长安幻想连击和进击两者的玩法相似吗
编辑:青年
发布时间:2026-04-04 11:48:01
长安幻想中连击和进击的玩法并不相似,二者在触发机制、伤害计算、适用场景和搭配逻辑上存在明显差异,是两种完全不同的输出思路。

连击的核心是触发基础技能的连续释放,有35%概率额外释放一次基础技能,第二次伤害为原技能的70%,仅作用于妖灵的第一个主动技能,无法触发怒气大招和普攻,更适合技能倍率高、依赖主动技能打伤害的妖灵。进击则是50%概率额外进行一次普通攻击,伤害为普攻的75%,触发条件是任意物理攻击行为,包括主动技能、普攻和反击,触发范围更广,对普攻依赖度高的妖灵收益更稳定。

伤害收益层面,连击的总伤害期望为基础技能伤害的124.5%,进击为普攻伤害的137.5%,但连击的伤害基数是主动技能,进击是普攻,实际表现取决于妖灵的技能倍率。技能倍率低于153%时,进击的综合收益更高;技能倍率高于153%时,连击的爆发上限更突出。二者的怒气获取效率也不同,进击的额外普攻能更快积累怒气,适合高频释放大招的妖灵,连击则更侧重单次技能的爆发伤害。

适用场景与打书搭配上,连击适合PVE中的单体爆发妖灵,如望月、紫薇鹤,搭配物爆、超爆、归一、连环等技能,最大化单次技能伤害;进击适合PVP中的持续输出妖灵,如天犬、魔悟空,搭配物爆、超爆、追击、吸血等技能,利用高频普攻稳定输出并提升续航。连击妖灵通常走全力加点追求爆发,进击妖灵可选择力敏或耐攻加点,兼顾输出与站场能力。
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