针对大掌门血战该如何进行点数加点
编辑:有何不可
发布时间:2026-07-04 10:59:34
大掌门血战点数加点核心是攻击优先、气血为辅、防御补位、内力舍弃,按“攻>血>防>内”优先级分配,全程围绕快速破防与稳定站场展开,才能实现闯关最大化。

血战每3关可消耗星数选3%/15%/30%属性加成,攻击是第一核心,后期敌方防御飙升,高攻才能快速压低血线、避免持久战被属性碾压。加点时优先点满攻击类加成,15%与30%攻击必拿,3%攻击也可过渡;若缺攻击加成,再补气血提升容错,30%气血在前期性价比很高,能有效减少暴毙风险。防御仅在敌方输出过高、气血扛不住时少量补充,优先选15%或30%防御,避免点数浪费;内力属性对战局影响极小,全程不加点,把资源集中在攻防血上。

不同阶段加点要灵活调整。前期1-15关,敌方属性低,优先攻击+气血组合,快速积累星数,遇到高倍难度对手可降倍保通关,别贪高星导致翻车。中期16-30关,敌方输出增强,保持攻击优先级不变,适当补防御,让攻防比例维持2:1左右,同时避开天山童姥、黄蓉等高防高爆发阵容,优先选萧峰、无崖子等易打的对手。后期30关后,敌方攻防双高,必须极致堆攻击,30%攻击加成必抢,气血仅补关键缺口,防御不点,靠高攻秒杀敌方核心,否则会被持续压制。

加点需配合阵容与星数规划。输出弟子优先攻+暴击,防御弟子侧重血+防御,平衡阵容按攻7血2防1分配。星数别乱花,前期留星换15%/30%高阶加成,不浪费3%低收益选项;遇到无优质加成时,可跳过等待下一轮,避免点数无效消耗。同时搭配弟子培养,主力弟子攻防培养比例2:1,舍弃内力,装备优先攻血属性,缘分拉满攻防加成,让加点效果最大化。
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